オンゲキでレート17を目指してた

オンゲキでレート17行きたかった人間の日記みたいなもの 

このブログについて

このブログは一般オンゲキプレイヤーの僕が称号RATING MASTERを目指して頑張る様子を日記みたいな感じで残していくブログです。

 

基本的に狙ってる曲のSSS+を出せたら次の曲を潰しにかかるスタイルなので、ABFBまでは狙いに行かずにプレイしています。しかし今後ABFB狙うとなった時に、だいぶ前にやったからなーんにも覚えてない状態から始めるのはあほくさいので、SSS+を出せた当時の意識とか攻略を残して置く場にもしたいと思います。

 

ブログ作成時のMAXレート:16.85

対象曲とか



 

12/03 最近の

・MeteorSnow

自己べが300ちょい伸び。内訳忘れちゃったけど中盤発狂とラストゲーなのは変わらない。

 

・POTENTIAL

クソバカリザルト。

ミス出したのここで9倍ブースト使ってたので捨てるわけにもいかずそのままフィニッシュ。ばかあほまぬけ。この後癖ついて終了。

 

17.00一回到達したらモチベ飛んじゃった。なんかブレイクスルーこないと高難度とかやる気になれないしなぁ。

11/03 レート17到達

レート17到達できた。

とりあえず今日の伸びた曲とか。

 

Apollo

履歴から消えてた。レート値0.01分だから+140くらい。

トリル抜けで7700しか残ってないのを後半で耐えただけ。

 

・Stellar:Dream

自己べ+300くらい。SSS+は出ると思ってたけど出なかった。

エンペラーが出来ない人間がさらにBPMが10高い曲出来るわけないんだよなぁ。

 

・Meteor Snow

自己べ+450くらい。BPM250やってたら220なんて遅く見えるだろと思って選曲。

中盤以外は簡単なので、中盤を運ゲーで耐えて他は頑張って精度を取る意識。

運指もあるけど結局身になってないので全部見たまんま。スコア伸ばしたい気持ちはあるので認識力か記憶力のどっちかを身に着けたい。

 

・リーセント枠

この曲無かったら終わってたくらいには依存してるのがわかる。

下手になったらラテラルに切り替えようか考えたけど、パッとやっていいスコア出る曲じゃないから結局最後までメテオスノー粘着してた。

11/02 stellar dream追加とかあったので

15の新曲ということで早速やってきた。

 

・Stellar Dream

25回やった中でめぼしいスコアだったやつ。

BPM250という馬鹿みたいな速さから降り注ぐ8分や16分トリルと一生向き合う譜面だった。

苦手傾向とはいえ体力と認識力が揃えばSSS+は出そうに感じたしなんならABもワンチャンありそうなので土日あたりで出そうと思う。

こいつがSSS+乗ればレート値17.251でリーセント埋めれば17に乗るのでようやく現実的になってきたと思う。

 

・MarbleBlue

 

カス。意味のないフルコンボだよ。

ラスト発狂で何を思ったのか赤青+緑トリルのはずが全押しトリルで押してしまった結果。

まあ伸びしろってことで。

 

・他

・めておすのー

久々にやったら最難所AB抜けした。他は悲惨だったけど。

 

・らみあ

譜面が見える日だったので前半18個AB抜けした。後半下手すぎて全て溶かした。

 

・あぽろ

トリル後半LATELATELATELATEうおおおおおおお うつ病になったので捨てた。意味ない。

 

・ぱんでも

ムリ。

 

・宿星

...

 

10/15 アメマイ白

・AMAZING MIGHTYYYY!!! LUNATIC

ようやく出た。プレイ回数80なのでRegulusの11倍難しいってことらしい。

当初の予定では20回くらいでサクッとSSS+出すつもりが沼りに沼ってしまったのでいろいろ感想とか書いておく。

 

1.最初に癖付いた場所

全押し右手で叩きつけるだけでいいのに脳みそがバグってた。

ここに癖付いた段階でもフルコンはできてたから精度良く揃い待ちだった気がする。

 

2.次に癖ついた場所

86小節が認識した上で綺麗に押せる様になったら、次は開幕始まってすぐのこの配置x3の場所が押せなくなった。初見ですら見たまま押せたのに親人で2個同時が押せなくなっちゃった。

 

次の日も癖付いたままやるわけにはいかないので譜面組み換えを考えた結果がこれ。

1回目と3回目はこれでOK、2回目はこれのミラーだけど身に付かなかったので見たまま。

3.次に癖付いた場所

ここ声ネタが大きいけど裏のリズムのほう取ってるから頭バグる。

左手で取ろうと思ったけど右手で赤2押すこと意識して頑張った。

 

4.そもそも出来てなかった場所1

ここ無理。全押しから綺麗に緑だけ抜くのが無理。

緑と壁がEXタップだから多分頑張って押してコンボだけ切らないようにしたんだと思う。

 

5.そもそも出来てなかった場所2

ここと

これ、赤を左手で取らせて青→赤って押させるの性格悪いと思う。

噛み合い待ちにしろここができなさすぎるのは問題なので。

 

抜けだけ緑青なのを全部同じにして。

お祈り縦連打ごり押し。

 

・感想

難易度が15では無いって言われてたので舐め腐ってたけど、苦手配置のオンパレード(サビのフリック祭り、同色の縦連、ホールドで1本だけ抜かせる)で簡単系の15より回数がかかってしまった。

こいつとYAMEROで疲れちゃったのと、他に伸ばせそうな曲なくてモチベが無いのもあって、KoP予選の新しい15が追加されるまでゲーセンは行かないかもしれない。

10/12とINTERNET YAMEROの個人的な攻略メモ

前から好きだった曲のINTERNET YAMEROが収録されるし、アメマイのLUNAは15.0らしいからサクッと理論値とSSS+取ってレート17行っちゃうか~と思ってゲーセンに行った。

悲惨。アメマイを詰める時間なんてどこにもなかった。

13+の理論値はこれで5曲になったけど今までで一番沼った。

(Seventeen feelsの99回と僅差ではあるけど)

あまりにもあんまりだったので個人的な攻略メモ的なものを残してみる。

僕が意識したことなので他の人の役には多分立たないと思う。

 

・開幕のぶいの弾

別段意識してないけど1度も当たってない。プレイ中これちゃんと当たる位置に降ってくるのか疑問だったけど動画みてみたらちゃんと降ってきてた。

 

・複合たったたったの緑縦連

安定するなら片手?僕は安定しないので両手で取った。

思ったよりLATE出たから連打は早めにしてたかも。

 

・クソゴミカスキショキショ弾幕地帯

レバーをのろのろ動かしてると弾当たりがちなのでしゃきっと次の場所へ動かす。

僕はベル終わって即次の場所のベルまで動かしたけど、弾の切れ目で動かしても間に合うらしい。多分そっちのほうが安定しそう。

緑ホールドの所は余計に動かさなければいい。

 

・キックの所

楽しい場所。異常者みたいにノリノリに叩こう。

 

・Aメロ?

早入り怖いから究極集中する。僕は判定Bもともと+0.1だったけどFAST出しまくったので0にした

 

・何が悲しいのからの3連打のとこ

頭使いたくないから片手全押し。ベルは真ん中いたら取れる。

 

・サビ前の螺旋のところ

これを

こう赤青と緑の連打に変えた。でもこの螺旋赤も青もEXタップだから緑のとこで8分全押ししてれば多分取れる気がする。(デケデケデケデンデンデンデンデンって感じ?)

螺旋直前の緑縦連が6個しか無く脳みそで思ってるより少ないので、赤青同時への切り替えがバグりやすい(というかバグってた)ので数をちゃんと認識しておくのは大事な気がする。

 

・1サビ?のトリル

僕的には思ってるより早くなかったので前のめりになって優しく叩いてた。

 

・だれか殺してくれのとこ

LATEで入るレベルぐっとで引き付けてタカタンは早めに叩く。

僕は3連打の入りでFAST結構出ちゃってたので遅め意識してた。

 

・間奏 カウンセリングを受けてるところ

壁ノーツがレーン上では右にあって分かり辛いけど左の壁

4回降ってきて左、右、右、左の順だけど全部EXタップなので面倒なら、

こんな風に無理くり両壁とっても押せてさえいればAB抜けはできるので、僕もてんぱってた時はこれで取った。

Pスコアは取れないけどまじめにやってもソフランしててPスコア取りづらい。

 

・壁の後

ノーツに弾がくっついているので目押ししてると判定どっかいっちゃうので注意。

 

・↑の後の壁と弾

端っこまでレバーを倒す。コースアウトはしないので。

壁が2回くるのでちゃんと押す。

 

・サビ2回目?の壁とスライドの所

カーS〇X中の車みたいにキック音に合わせて揺れながらやらないと理論値抜け出来なかった。

人の目気にするな自由にオンゲキしよう。

 

サビ2の後半

裏の音じゃなくて歌詞合わせっぽいので脳内で口ずさみながらやる。早く押しがちなので注意する。

 

・ネットミーム地帯

運ゲー

 

ラストのメリゴまで

ネットミーム地帯の最後の禿同の部分で右手でレバー倒すはずなので。

右手をこの時点で左側にもってきちゃう。禿同で出来なかったらどっかの長押しで手元見て左側で押すようにする。

これでラストの縦連で腕を右から左まで頑張って持って行く必要がなくなる。

全部EXタップなので壁縦連も叩いた数が少なくない限り理論値抜け出来るのでいっぱい押しても大丈夫。

 

 

以上。あまりに沼ったから衝動で書き置いてしまった。

 

 

 

アメマイ白も6回ほどプレイしてきた。

一番高くてこれ。前半は知らない微縦連あったり、全体的にレバーで音取ってる配置多くてやってるだけでスコア伸びるやつじゃなかった。

とはいえ他の15と比べたら明確に簡単な配置なのでちゃんと予習しておこうと思う。

 

 

ここ最近丸椅子の所でやってたんでけど高さ足りてない感じするし環境あってないんかなぁ。

プレイ中あんま気にならなかったけど目の調子もパワプロ君でいう不調くらいだった気がする。

モンスターエナジー飲んだ時ちょっと上手だったので、今回も気合入れる為に飲んでいったけど失敗だったかも。

10/4までの

10/3にモンスターエナジーの新味が出たので久々に音ゲー前に飲んでプレイした。

 

・Recollect Lines

+40ちょいだけどレート値が+0.01されるので結構大きい。

いろいろ適当だった時に旧自己べ出してるんだから前半ちょいマシになった今と合体すれば+1000は伸びてそうなんだけどなぁ。

 

・宿星審判

正規、自己べ-1100くらい?久しぶりにこんなに精度取れてるのちょい嬉しみある。

ただこの日はなぜか、

ここが意味わからんほどできなかった。謎。

ミラーでもこの配置は降るので逃げられずご臨終。

 

 

他にもフレグラ赤でBREAK2個とか出て14のスコアで一番高くなったけど履歴から埋もれてしまった。後半理論値だったけど再現性があまりないのと配置が普通に苦手なので理論値狙いはあまりしたくない...。

プレイ履歴が埋まった原因がテクチャレのこいつなんだけど、

へたくそ。

12の理論値25曲くらいだけどここまで沼ってるのは他にランダムサンデーしかなかった。

(プレイ回数ならHere we go がダントツだったけど初代だしノーカン)

というかテクチャレの期限も全然先だったので何の意味もない。

606出せれば満足(というかPスコアむり)だから出したいけどこれに10クレ近く使ってるの普通に意味不明なので記憶から消すことにする。